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ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ/ZZZ)Ver1.2実装、カリュドーンの子所属「バーニス・ホワイト」のキャラクター解説ページです。「バーニス」の性能評価と概要、各種スキルの詳細、おすすめ編成、相性の良いボンプ、心象映画凸効果一覧、おすすめの音動機やドライバディスク構築などをまとめています。
※公式のキャラクター紹介ページはこちらから。
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バーニス の基本ステータスと性能評価
モチーフ音動機 | 音動機効果 |
---|---|
基礎ステータス:基礎攻撃力 上級ステータス:攻撃力 [異常]のエージェントに対し、以下の効果を発動可能 控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.6/0.75/0.9/1.05/1.2Pt/秒。『強化特殊スキル』または『支援攻撃』が敵に命中すると、装備者の与ダメージ+3.5/4.4/5.2/6.1/7%、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間6秒、0.3秒に1回のみ発動可能。控えにいる時、重ね掛けの効率が2倍になる。重複して発動すると継続時間が更新される。ダメージアップ効果獲得時、所持している重数が5重以上の場合、追加で装備者の異常マスタリー+50/62/75/87/100Pt。異常マスタリーアップ効果は重ね掛け不可、継続時間6秒。 |
Lv60時のステータス |
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※基礎ステータス部分のみ、会心率、会心ダメージ、貫通率を除く |
※コアパッシブレベルFまでの合算値 |
評価ランク | 評価コメント | |
---|---|---|
|
★ 裏でも大活躍の炎属性異常サブアタッカー
「バーニス」は『支援攻撃』で味方の火力サポートができるサブアタッカーです。 固有能力によって控えに居ても敵に炎属性ダメージと状態異常蓄積値を追加で与えることができるため、支援サポーターとはひと味違った動きができるという点が特徴です。 効果説明が難解なことでも有名で、【着火点】・【スペシャルフューエル】状態・【バーンド】・【エンバー】など複数の固有単語を用いているため、「理解が難しそう⋯」と感じるキャラの代表でもあります。 |
|
単騎性能評価 | チーム性能評価 | アタッカー評価 |
サポーター評価 | 特性別評価 | 属性別評価 |
※各性能評価は全キャラでの相対的な比較を含むため、相性の良いキャラや同特性および同属性のキャラが実装されると、評価が大幅に変動する可能性があります。
バーニス の性能概要
◆ バーニス の特徴
控えから攻撃可能な炎属性異常サブアタッカー

「バーニス」はチーム全体の火力サポートを行う炎属性サブアタッカーです。
『強化特殊スキル』で敵を一気に【熱傷】状態にし、控えに戻ったあと『支援攻撃』によって追加ダメージを発生させる戦い方を基本戦術とします。
エネルギーや【着火点】の管理がやや難しく、スキルの発動タイミングや終了タイミングにクセが多いですが、基本的には『強化特殊スキル』を使ったら控えに戻るという動きだけで役割を果たすことができます。
- 『強化特殊スキル』などで敵に【バーンド】を付与する
- 【バーンド】が付与された敵には味方攻撃時に『支援攻撃』が自動発動
- 『支援攻撃』には【着火点】を消費する
『コアパッシブ:スペシャルフューエル』簡単解説
ステップ1 | エネルギー消費による【着火点】チャージ |
---|---|
↓ | ↓ |
ステップ2 | 【着火点】50Pt以上で【スペシャルフューエル】状態に突入 |
↓ | ↓ |
ステップ3 | 特定スキルで【バーンド】効果を付与 |
↓ | ↓ |
ステップ4 |
味方メンバーが【バーンド】効果を持つ敵を攻撃すると 【エンバー】効果による『支援攻撃』が発生 |
「バーニス」の『コアパッシブ:スペシャルフューエル』は、「敵をやけど状態にすることで味方メンバーが攻撃した時に追加ダメージが発生する」とイメージするとわかりやすいです。
【バーンド】が付与された敵は体の中心に炎のマークが表示され、以降は「バーニス」が控えに戻っても長時間効果が残り続けます。
「バーニス」固有の効果名がいくつも出てきて難しく感じる場合は、以下の要点だけ押さえておくと良いでしょう。
- 『強化特殊スキル』で【着火点】蓄積&【バーンド】付与して控えに戻る
- 他メンバーで攻撃すると『コアパッシブ』による炎属性ダメージが発生する
- 【着火点】がなくなったら「バーニス」で再度溜める
◆ バーニス の強い所
ダメージ&状態異常が発生する『支援攻撃』

「バーニス」の最大の利点は控えから攻撃できるというところです。
アタッカーの邪魔をすることなく攻撃可能なサブアタッカー的な立ち回りができるため、アタッカー2人で敵を攻撃している状態になり、チーム全体への与ダメージ増加や会心率アップの効果を最大限活用できます。
また、「バーニス」の【エンバー】効果による『支援攻撃』では常に状態異常蓄積値が発生し、最大まで溜まると自動で【熱傷】発生するというのも強力です。
『追加能力』による【熱傷】効果の延長

『追加能力:燃え広がる小火』の効果による状態異常蓄積値増加と【熱傷】時間延長も強力です。
状態異常ダメージは、属性ごとの基礎ダメージ値に持続時間をかけたものをトータルダメージとして計算するため、『追加能力』によって【熱傷】時間が3秒延長されることで総ダメージは1.3倍になります。
追加能力:燃え広がる小火 |
---|
チームに他の[異常]メンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動: 『通常攻撃:フレイム・ブレンド』、『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド』、『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中、または「エンバー」効果が発動した時、攻撃による炎属性の状態異常蓄積値が65%アップする。任意のメンバーが敵に「熱傷」効果を付与した場合、「熱傷」効果の継続時間が3秒延長される。 |
◆ バーニス の弱い所
難解な『コアパッシブ』

『コアパッシブ』は強力な反面、500文字を超える長大な効果説明が「バーニス」の強さは引き出しづらい原因となっています。
カリュドーンの子には更に文章が長い「ライト」がいて、2人合わせると400字詰め原稿用紙3枚分以上の文章量となります。
エージェント名 | コアパッシブ |
---|---|
コアパッシブ:スペシャルフューエル「バーニス」の長レシートを見るバーニスがエネルギー値を消費すると、自身に「着火点」が溜まる、上限100Pt。エネルギー値を1Pt消費するたびに、「着火点」が1.4Pt溜まる。「着火点」が50Ptまで溜まると、バーニスは「スペシャルフューエル」状態に入る。「着火点」が尽きると、「スペシャルフューエル」状態は終了する。フィールド入場時、バーニスの「着火点」が即座に100Pt溜まる。「スペシャルフューエル」状態にある時、バーニスの『通常攻撃:フレイム・ブレンド』、『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中すると、ターゲットに「バーンド」効果を付与する。バーニスの「スペシャルフューエル」状態が終了する時、「バーンド」効果が解除される。他のメンバーの攻撃が「バーンド」状態の敵に命中した時、「エンバー」効果が発動し、「着火点」を8Pt消費したうえで、ターゲットに対してバーニスの攻撃力175/205/235/262/290/320/350%分の炎属性ダメージを与えると同時に炎属性の状態異常蓄積値を蓄積する、1.5秒に1回のみ発動可能。 異常マスタリー10Ptごとに、「エンバー」効果による与ダメージが1%アップする、最大30%アップできる。「エンバー」効果による与ダメージは、『支援攻撃』の与ダメージとみなされる。 |
|
コアパッシブ:アクセレラント「ライト」の長レシートを見るライトは時間と共に自動で「士気」を獲得する。1秒に回復できる「士気」は2.9Pt。任意のメンバーがエネルギー値を1Pt消費するたびに、ライトの「士気」が追加で0.26Pt回復する。「士気」の上限は100Pt。「士気」が80Ptまで溜まると、その次にライトが出場した時、直接『クイック支援』を発動する。「士気」が80Pt以上に達した後に『通常攻撃』5段目を発動した時、「士気奮発」状態に突入し、『通常攻撃』5段目の開幕ジャブ全般、ストレートラッシュおよびとどめの一撃の威力がアップする。威力がアップした後の攻撃が敵に命中すると、「士気」を持続的に消費する。「士気」を10Pt消費するたびに、ライトの衝撃力が1/1.17/1.33/1.5/1.67/1.83/2%アップする、最大10/11.7/13.3/15/16.7/18.3/20%アップできる、継続時間6秒。「士気奮発」状態にある時、ライトは時間と共に自動で「士気」を獲得しなくなる、開幕ジャブまたはストレートラッシュ中に「士気」が尽きると、その後より強力なとどめの一撃が自動で発動される。 「士気奮発」状態にある時、開幕ジャブまたはストレートラッシュが敵に命中すると、ターゲットの氷属性ダメージ耐性および炎属性ダメージ耐性が15%ダウンする、継続時間30秒。 「士気奮発」状態にある時、とどめの一撃が敵に命中すると、ターゲットに「壊滅」効果を付与する。ターゲットがブレイク状態になると、「壊滅」効果によりブレイク継続時間が3秒延長される。ブレイク状態から復帰するまで、「壊滅」效果は同じターゲットに対して1回のみ発動可能。 『通常攻撃』5段目のとどめの一撃が敵に命中した時・ライトが退場した時・「士気」が尽きた時、「士気奮発」状態は終了する。その際、残りの「士気」はリセットされない。 |
高難易度コンテンツでは事故りやすい?

『強化特殊スキル』は強力な効果を持つ反面、持続時間が長さやクイックスワップなどのタイミングが掴みづらいことが弱点の一つとして挙げられます。
特に高難易度コンテンツでは、「キャラ切り替えでフィールド上に残ってしまったバーニスが敵の攻撃を受けて一撃でダウンする」といった現象が起こりやすいため、スキルの発動タイミングや終了タイミングには注意が必要です。
バーニス の「こだわり」ここすきポイント
「フレア」に関するデザイン要素
「燃え上がる」「めらめら燃える」という意味の「フレア(flare)」から、「フレアスカート」や「揺れる」「揺らめく」といった印象を与えるようなモデリングが施されているところがこだわりポイントです。
アクション要素が多め
全キャラの中でも特に表情や動きが多く、高度なインファイトアクションも多彩です。
狂気のPV
エキシビションムービーの狂気具合もさることながら、エピソードムービーが1時間超えというのも「バーニス」のぶっ飛び具合が出てて面白いです。
バーニス のスキル概要
スキル | 優先度 | スキル解説 |
---|---|---|
コア
|
★★★★★ | 【エンバー】効果のダメージ量に関係
『コアパッシブ』には500文字を超える膨大なスキル説明が記載されているが、変化するのは【エンバー】効果による炎属性ダメージ量のみ。とりあえず上げるだけ上げておけば与ダメージが増加すると考えてよい。 『追加能力』では【エンバー】効果による炎属性状態異常蓄積値が大幅に増加、【熱傷】の継続時間が本来の1.3倍に延長される。 |
通常
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★★★・・ | アタッカーとして使用するなら?
「バーニス」をメインアタッカーとして使用したい場合には必須。 通常攻撃長押しで発動できる『通常攻撃:フレイム・ブレンド』は【着火点】を20Pt消費して発動できる強めの攻撃ではあるが、ダメージ倍率的には他のアタッカーに並ぶものではない点には注意。 あくまで、「バーニス」をサポーターとして活用せず【着火点】が余ってしまう場合に、アタッカー用攻撃リソースとして使用する。 |
回避
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★・・・・ | 重要性は低い
控えにいる立ち回りが多く、ダメージ倍率・ブレイク倍率ともに目立った点はないため強化優先度は低め。 |
支援
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★★・・・ | 使えるケースは多い
あえて強化する理由というのは少ないが、『パリィ支援』のブレイク倍率は優秀寄り。 控えにいることも多いので上げておいても活躍する機会は多いため無駄にはなりづらい。 |
特殊
|
★★★★★ | メインスキル
「バーニス」のメインスキル。【バーンド】効果さえ付与できればOKなので、最後まで長押しでエネルギーを消費しなくても良い。 1度の『強化特殊スキル』でほぼ全てのエネルギーを消費することができるため、総ダメージ量は全キャラトップクラス。 片手打ち状態では方向キーを入力することで位置の移動が可能で、敵の攻撃を回避した時は『極限回避』扱いとなる。 |
連携
|
★★★★・ | ダメージソースとしては優秀
『連携スキル』は至って普通で、スキル発動直後に『強化特殊スキル』に繋げることが可能。 『終結スキル』は異常特性としては比較的高めのダメージ倍率が設定されており、空中にいる時に『クイック支援』を味方の発動することで火炎放射の持続時間が延長されて最大ダメージを出すことができる。 【着火点】を50Pt回復するおまけも付いているため、すぐに『強化特殊スキル』から【バーンド】を敵に付与できる。 |
支援種別 | 銃弾弾き |
---|---|
パリィ支援 | 不可 |
◆ バーニス のスキル詳細
コアパッシブ:スペシャルフューエル |
---|
バーニスがエネルギー値を消費すると、自身に「着火点」が溜まる、上限100Pt。エネルギー値を1Pt消費するたびに、「着火点」が1.4Pt溜まる。
「着火点」が50Ptまで溜まると、バーニスは「スペシャルフューエル」状態に入る。「着火点」が尽きると、「スペシャルフューエル」状態は終了する。フィールド入場時、バーニスの「着火点」が即座に100Pt溜まる。 |
追加能力:燃え広がる小火 |
チームに他の[異常]メンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動: |
片手時の『身躱し回避』と両手時のダメージアップ
『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド』は、持続噴射中に移動キーを入力すると『身躱し回避』が発動して一定時間無敵効果を得ることが可能で、敵の攻撃にタイミングを合わせることによって『極限回避』が発動します。
両手で炎を噴射させる『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』中は、エネルギー消費量とスキルダメージ倍率が大幅に増加する代わりに、『身躱し回避』を使用することができなくなります。
バーニス のおすすめ音動機
音動機 | おすすめ度 | 解説コメント |
---|---|---|
★★★★★ |
エネルギー自動回復効果のある「バーニス」のモチーフ音動機。 控えに居ても適用されるエネルギー自動回復、与ダメージ増加、異常マスタリー増加など複数の効果が非常に強力。 モチーフがあると6番ディスクメインステータスでエネルギー自動回復を選ぶ必要がなくなるという点でも優秀。 |
|
★★★★・ |
『強化特殊スキル』を主体とする「パイパー」のモチーフ音動機。 モチーフほど適性はないものの、『強化特殊スキル』のみに強力なバフ効果を適用する。 『強化特殊スキル』が命中すると、瞬間的に「攻撃力・異常マスタリー・状態異常蓄積効率」の3種類のバフを得ることが可能。 |
|
★★★★・ |
エリーファンドでもらうことができる異常用汎用音動機。 【熱傷】状態の敵がいれば攻撃力・与ダメージが増加する。「バーニス」は状態異常蓄積効率が高く、効果条件を満たすのは簡単なので相性自体は◯。 フィールド上に状態異常の敵さえいればOKなため、控えでも効果を発揮する点でも優秀。 |
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★★★★・ |
BOX GALAXYで購入可能な汎用音動機。 効果量を最大まで引き出すには状態異常を3回引き起こす必要があるが、【混沌編成】ではさほど難しくなく、完凸時は異常マスタリー+192Ptという破格のバフ効果を獲得することができる。 |
|
★★★・・ |
BOX GALAXYで購入可能な汎用音動機。 エネルギーの消費に合わせて攻撃力が上昇する効果を持ち、完凸時最大パフォーマンスでは攻撃力+40%を10秒間付与することが可能。 【エンバー】効果による与ダメージ増加には繋がるが、常に効果を維持することは難しいため他の音動機よりもおすすめ度は低め。 |
音動機の選択肢は豊富
BOX GALAXYで完凸ができる優秀な異常用音動機があるので選択肢は豊富です。
モチーフ音動機「バーニング・シェイカー」にはエネルギー自動回復・支援攻撃・異常マスタリーの3つのサポート効果がありますが、「バーニング・シェイカー」を持っていないからと言って「バーニス」の立ち回りが成立しなくなるほどではありません。
バーニス のおすすめドライバディスク
ドライバディスク | ディスク効果 |
---|---|
2セット効果:異常マスタリー+30Pt 4セット効果:炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。 |
|
2セット効果:異常マスタリー+30Pt。 4セット効果:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じて、ターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。 |
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2セット効果:異常掌握+8%。 4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。 |
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2セット効果:エネルギー自動回復+20%。 4セット効果:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 |
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2セット効果:炎属性ダメージ+10%。 4セット効果:[熱傷]状態の敵に攻撃が命中した時、装備者の会心率+28%、継続時間8秒。 |
状態異常【熱傷】によるダメージを意識して「異常マスタリー」を増加させるために、「ケイオス・ジャズ」「フリーダム・ブルース」を採用するのが一般的です。
特に、「バーニス」が得意とする『支援攻撃』の与ダメージも増加させることができる「ケイオス・ジャズ」は4セットでの採用がおすすめ。
◆ 理想メインステータス
ディスク番号 | メインステータス |
---|---|
4番ディスク | HP% |
攻撃力% | |
防御力% | |
会心率 | |
会心ダメージ | |
異常マスタリー | |
5番ディスク | HP% |
攻撃力% | |
防御力% | |
貫通率 | |
エーテル属性ダメージボーナス | |
電気属性ダメージボーナス | |
氷属性ダメージボーナス | |
炎属性ダメージボーナス | |
物理属性ダメージボーナス | |
6番ディスク | HP% |
攻撃力% | |
防御力% | |
異常掌握 | |
衝撃力 | |
エネルギー自動回復 |
4番ディスクは「異常マスタリー」がおすすめです。
「バーニス」は【熱傷】を高頻度で発生させることができるため、状態異常によるダメージに関係する「異常マスタリー」は大きなステータス要素となります。
5番ディスクは「炎属性ダメージボーナス」か「攻撃力%」が大事です。
意外なことに「バーニス」には炎属性ダメージ増加効果は少ないため、5番ディスクに炎属性ダメージボーナスをつけると効率よくバフを分散できます。他のメンバーによって炎属性ダメージを増加させるような効果を受けている場合には攻撃力%を選択しましょう。
ただし、心象映画2凸効果によって発生する「貫通率」が適用されるのは「バーニス」自身ではなく攻撃を行った味方メンバーのため、「バーニス」自身が「貫通率」を持つことによる優位性は少ないと考えられます。
6番ディスクはモチーフ音動機の有無によっておすすめが変わります。
「バーニング・シェイカー」 |
6番メインステータス 選択肢 |
---|---|
あり | 攻撃力%・異常掌握 |
なし | エネルギー自動回復・攻撃力%・異常掌握 |
モチーフ音動機「バーニング・シェイカー」を持っている場合、「エネルギー自動回復」問題が解決しているケースが多いため、攻撃力%や異常掌握が優先です。
モチーフ音動機「バーニング・シェイカー」を持っていない場合、戦闘中に「エネルギーが足りないな⋯」と感じたら6番ディスクを「エネルギー自動回復」にしたほうが戦いやすくなります。
ただし、総合的な火力は1段階下がる点には注意が必要です。
◆ 厳選推奨サブステータス
サブステータス | |
---|---|
HP | HP% |
攻撃力 | 攻撃力% |
防御力 | 防御力% |
会心率 | 会心ダメージ |
貫通値 | 異常マスタリー |
「異常マスタリー」「攻撃力%」が最優先です。
4~6番ディスクの構成では会心率・会心ダメージを伸ばし切る余裕がないため、サブステータスでどれだけ会心ステータスを伸ばせるかで【エンバー】効果によるダメージが大幅に変わります。
バーニス のおすすめ編成 と関連ボンプ
◆パーティ編成
霜烈炎混沌軸 |
---|
最強アタッカー「星見雅」をサポートしながら【混沌】を引き起こし、「バーニス」自身もダメージを出す編成。 |
支援混沌特化軸 |
「バーニス」「月城柳」の2枚アタッカーで【混沌】を出し続ける編成。 |
物理炎混沌軸 |
「ジェーン」キャリーにおける旧最強編成の一つ。 |
カリュドーンの子安価軸 |
カリュドーンの子メンバーのみで安価に組むことができる混沌編成。 |
バーニスはみんなと仲良し

「バーニス」は多くの陣営メンバーと相性の良い編成を組むことが可能です。
『追加能力』の条件では[異常]またはカリュドーンの子メンバーがいる必要がありますが、異常特性を2名採用した【混沌編成】なら問題はなく、汎用性の高い「シーザー」「ルーシー」を噛ませることによってほとんどの編成に無理なく混ざることができます。
炎属性統一では、陣営内に強力な炎属性撃破の「ライト」と汎用支援の「ルーシー」がいるため編成が組みやすく、【熱傷】付与を目的とした異常サブアタッカーとしても活躍しやすいです。
◆ おすすめボンプ
おすすめボンプ | ランク | コメント |
---|---|---|
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・ 炎属性に特化したボンプ ・ 高めの攻撃力と短いCTでダメージを稼ぐことができる ・ Aランクの「ウルリンボンプ」でも代用可能 |
|
|
・ 編成内にカリュドーンの子メンバーが2人以上いるときに追加効果を発動 ・ スキルを発動するとバイクに乗って遠くの敵を近くに寄せてくれる |
バーニス の戦闘テクニック
鋭意制作中。
バーニス の心象映画効果一覧とおすすめ凸数
◆ 心象映画効果一覧
心象映画 | 効果 |
---|---|
01
|
おすすめ度:★★★★★
一心同火 「着火点」の上限が100Ptから140Ptに引き上げられる。
「誰にでもうまくいかない時はあるよ!」フィールド入場時、バーニスが追加で「着火点」を40Pt溜める。 「エンバー」効果のダメージ倍率がバーニスの攻撃力100%分アップする。 「エンバー」効果による炎属性の状態異常蓄積値が25%アップする。 「だから元気だして、シーザーちゃん。ニトロフューエルいる?めいっぱい甘くしといたよ!」 |
02
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おすすめ度:★★★★・
お値段そのまま増量フェア 「エンバー」効果発動時、敵に「貫く熱意」を付与する、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間6秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
カリュドーンの子のバーテンダー・バーニスと友達になれば、新エリー都いちと謳われる彼女の特製ニトロフューエルを嬉々として振る舞ってもらえるだろう。味方の攻撃を受けたターゲットの「貫く熱意」1重につき、今回の攻撃の貫通率が4%アップする、最大20%アップできる。 もし、彼女の「敵」になったら…それはそれで前代未聞のドリンクが味わえるかもしれない。 「一生に一度だけのぉ…スペシャル・フレーバー!」 |
03
|
おすすめ度:★・・・・
根っからのポジティブ 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
「バーニスが元気じゃない日なんて存在しませんわ。もう朝起きた瞬間からあの調子でしてよ…どこからそんな気力が湧いてくるのやら」「しかもあの能天気っぷりは、周囲に伝染るんですの!もはやそういう怪異ですわ!」 「え?…べ、別にそれが嫌だなんて、ひとことも言ってませんことよ!」 ——イノシシの管理人Rさん |
04
|
おすすめ度:★★★・・
燃料マシマシ 『強化特殊スキル』または『支援攻撃』が敵に命中した時、スキルの会心率が30%アップする。
「私の作ったドリンク、気に入ってくれた?サンキュ!アイアンタスクもこれが大好物なんだ~一気に200リットルも飲んじゃうんだから!」『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』における火炎噴射の継続時間の上限が1秒引き上げられる。 「あっ、アイアンタスクっていうのはね、私たちのトラックのこと!」 「せっかくだし、あの子のスペシャル燃料も飲んでみる?ヤッバいくらいアツいよ!」 |
05
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おすすめ度:★・・・・
炎と氷の舞 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
ドリンク作りに欠かせないのが、氷だ。究極の情熱を引き立たせるのが、まさしく究極の冷静であるように。 「火と氷が混ざり合うこのカンジ…ウットリしちゃうねっ!」 |
06
|
おすすめ度:★★★★★
火遊びのお誘い 『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中した時、特殊な「エンバー」効果が追加で発動し、ターゲットに対してバーニスの攻撃力60%分の炎属性ダメージを与える。
特殊な「エンバー」効果は「着火点」を消費せず、0.5秒に1回のみ発動可能。
『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中すると、スキル発動中、『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』、特殊な「エンバー」効果、「熱傷」効果はターゲットの炎属性ダメージ耐性を25%無視する。
『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』の炎の爆発が「熱傷」状態の敵に命中した時、本来の1800%分の「熱傷」ダメージをさらに1回追加で与える、追加ダメージの効果は同じターゲットに対して20秒に1回のみ発動可能。
本気で怒るバーニスを見たことがある人はほとんどいない。「まあ…見ないにこしたことはないぜい。あたしを信じとけ~」 ——アイアンタスクでひと眠りしようとしている運転手 |
◆ おすすめは1凸
「バーニス」の心象映画は1凸がおすすめです。
【着火点】の上限値が140Ptに引き上げられることによって、1度に行える『支援攻撃』の回数が12回から17回に増加、1回あたりのダメージと状態異常蓄積値が1.25倍になります。
また、1凸効果によって【着火点】が切れるまでの時間が伸びることで、エネルギー自動回復の猶予時間も増えてエネルギー管理もしやすくなる点でも優秀と言えるでしょう。
「バーニス」の役割自体は無凸でも十分果たすことができるので、【着火点】を中心に立ち回りとダメージの両方から恩恵を受けることができる1凸までは特におすすめです。
バーニス のプロフィール
プロフィール | |
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「バーニス~!アイアンタスクの燃料タンクから離れろ~!」 ——パイパー・ウィール 「馴れ馴れしいやつさ。たとえエーテリアスだろうが、あいつと一杯やるまでは帰してもらえまい」 ——ライト 「私の錯覚でして?バーニスが来てからというもの、イノシシどもの顔が…もっと赤くなったような?」 ——ルシアーナ・オクシスィース・テオドロ・デ・モンテフィーノ 「プハーッ!っぱうめぇなぁ!バーニスのスペシャルドリンクは間違いねぇぜ!」 ——キング・シーザー |
|
名前 | バーニス・ホワイト |
性別 | 女性 |
身長 | 160 |
誕生日 | 5月23日 |
日本語CV | 高橋花林 |
中国語CV | 葛子瑞 |
英語CV | Risa Mei |
韓国語CV | 배하경 |
実装バージョン | Ver.1.2「ツール・ド・インフェルノ」 |