ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ/ZZZ)Ver2.6実装、妄想エンジェル所属「千夏」のキャラクター解説ページです。「千夏」の性能評価と概要、各種スキルの詳細、おすすめ編成、相性の良いボンプ、心象映画凸効果一覧、おすすめの音動機やドライバディスク構築などをまとめています。
※鋭意執筆中。
目次
千夏 の基本ステータスと性能評価
キャラクター情報

S級
妄想エンジェル
基礎ステータス: 基礎攻撃力
上級ステータス: エネルギー自動回復
デシベルモノローグ
※基礎ステータスのみ(会心率・会心ダメージ・貫通率を除く)
※コアパッシブLvFまでの合算値
※「千夏」の攻撃力はコアパッシブによる攻撃力+21%(合計)を除いた数値
千夏 の性能概要
千夏 の特徴
器用にバフを撒く2特性型支援サポーター

- 自身の「攻撃力」が高いほどメンバーの「攻撃力増加」
- 【ねこにらみ】によって味方メンバーの「攻撃力」でダメージ発生
- 『エーテルベール』+回復+ブレイク弱体倍率増加のマルチサポーター
「千夏」は[強攻][異常]メンバーに強い影響力を与える2特性汎用サポーターです。
味方メンバーの「攻撃力増加」を始め、【ねこにらみ】による控えからのダメージサポート、『エーテルベール』の付与、ブレイク弱体倍率増加などなど、多岐にわたるサポート効果によってチーム支援を行うことを得意とします。
【ねこにらみ】によるダメージがチーム内の[強攻][異常]アタッカーの「攻撃力」に依存するなど、「千夏」自身の強さだけでなくチーム内のアタッカーの性能によっても潜在能力が引き出される特徴があります。
バブルちゃん

「バブルちゃん」は、『特殊スキル』『強化特殊スキル』などを使用するとフィールド上に召喚されます。
1ユニットとして扱われ、『通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし』によって攻撃を行います。
ねこにらみ
「千夏」の特定スキルが敵に命中した時、ターゲットに【ねこにらみ】を付与します。【ねこにらみ】が付与されたターゲットにはかわいらしい猫ちゃんマークが表示されます。
[強攻]または[異常]のチームメンバーが【ねこにらみ】のついたターゲットを連続攻撃すると、【ねこにらみ】の効果が発動して追加ダメージを与えます。ダメージは[強攻]または[異常]によって既定値が異なる他、【ねこにらみ】の効果を発動させたメンバーの属性や「攻撃力」を参照してダメージ計算が行われます。
【ねこにらみ】によるダメージは「発動させたエージェント」によるダメージとみなされるため、そのキャラが持っているバフ効果や装備効果を受けることができます。
爪とぎチャンス

特定スキルを使用することで、「千夏」は【爪とぎチャンス】を獲得します。【爪とぎチャンス】は「バブルちゃん」の自動攻撃を行う際に使用されます。
「バブルちゃん」はフィールドにねこにらみがついた敵がいない時にのみ攻撃を行います。そのため、「千夏」が【ねこにらみ】を付与した後は
ねこにらみ付与→ねこにらみ発動(消費)→バブルちゃんの自動攻撃→ねこにらみ付与→・・・
という形で、「千夏」が控えに戻った後は自動で【ねこにらみ】を付与するシステムが動きます。
エンジェルハーモニー

『強化特殊スキル』発動時、メンバー全員に【エンジェルハーモニー】を付与します。【エンジェルハーモニー】が適用されているメンバーは、『コアパッシブ:カワイイは正義』により攻撃力が最大+1050Pt増加します。
さらに、【エンジェルハーモニー】状態に入った時に『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』につなげることで、『エーテルベール・妄想協奏曲』を展開し、メンバー全員の攻撃力を+50Ptすることができます。
千夏 の強い所
サポーターのいいとこ詰め合わせセット

「千夏」は支援サポーターが欲しいサポート効果を軒並み持ち合わせているのが優秀です。
「アストラ」「リュシア」と同様にHP回復や攻撃力増加バフを持つだけでなく、[支援]で初となるブレイク弱体倍率増加を持っているというのもポイント。これまで[撃破]が専売特許としていたブレイク関連効果を持つため、「撃破・支援・強攻」から構成される編成で新たな可能性を見出すことができます。
また、【ねこにらみ】による追加ダメージは「発動させたアタッカーの攻撃力」を参照してダメージ計算が行われるため、他のサポーターのサポート攻撃よりも効率的にダメージを与えることが可能です。コアパッシブによって「千夏」自身の攻撃力も高まりやすいですが、アタッカーの属性も参照してくれるという部分でディスクや装備による恩恵も受けやすい点も優秀です。
最強を軽々と踏み越えたパリィ性能

「千夏」は1年以上誰も超えられなかった「シーザー」のパリィ性能を軽々と超えていきました。
これまでパリィの上限性能とされていた「シーザー」のダメージ倍率・ブレイク倍率は、どんな優秀なエージェントであってもわずか数%までしか迫ることができていませんでしたが、「千夏」は重パリィで+100%差、軽パリィ・連続パリィで+50%差と全てを置き去りにした性能となっています。
『支援突撃』に関してもトップクラスに高いダメージ倍率・ブレイク倍率を持つため、控えから出場するタイミングでも大きなアドバンテージを生み出すことが可能です。【強パリィ】ではないものの、ブレイク値に強い影響力を持つ物理属性である点や、「葉瞬光」と合わせやすい点を考慮するとかなり評価の高いパリィ性能であると言えます。
千夏 の弱い所
操作はよく言えば簡単、でも伸びしろは少なめ?

「千夏」は初心者にも扱いやすい単純な設計である反面、立ち回りによる大幅な戦術改善は難しいと言えます。
完凸することで「千夏」をアタッカー運用することもできますが、そうでない場合は、定期的に『強化特殊スキル』を撃つだけが仕事になるため、良くも悪くも「千夏」によるチーム全体の伸びしろは少なめです。
もちろんこれ自体は弱い所だけということでもなく、簡単であるという部分やアタッカーに脳のリソースを割きやすいと捉えることもできるため一長一短です。
千夏 のスキル概要
| スキル | スキル解説 |
|---|---|
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コア
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優先度:★★★★★ 推奨 :F 味方メンバーの攻撃力増加と追加ダメージに関係するため強化は最優先。 スキルによるダメージ・ブレイク貢献よりも『コアパッシブ』によるバフ恩恵の方が大きい。 |
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通常
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優先度:★★★・・ 推奨 :10 自立ユニット「バブルちゃん」が与えるダメージに影響するが、ダメージは知れているのでそこまで重視しなくても良い。 重要なのは「ねこにらみ」を獲得することであり、 「千夏」を最前線に出して『通常攻撃』を振り続けること自体はそれほど効率的ではない(6凸を除く)。 |
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回避
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最悪は一切上げなくてもいい
優先度:★・・・・ 推奨 :7 ぶっちゃけ不要。スキルそのもののエネルギー回復効率は悪くないので、 エネルギー枯渇が目立つようならスキルレベルを少しだけ上げた上で、「千夏」表で戦うとエネルギー回転が良くなる。 |
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支援
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何故か最強
優先度:★★★★・ 推奨 :11~12 どういうわけかパリィ支援の性能はVer2.6時点で最強。 これまで最強の座を譲ることはなかった「シーザー」のパリィに大差をつけて圧倒的な性能を誇る。 ただし、【強パリィ】ではない点は留意。 |
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特殊
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メインスキル
優先度:★★★★★ 推奨 :12 「千夏」のメインスキル。 エネルギーあたりのダメージ倍率・ブレイク倍率が異常なほど高く、無敵持続時間も長い。 発動時には【エンジェルハーモニー】から『エーテルベール・妄想協奏曲』を展開、 さらに【ねこにらみ】を付与しつつ『エーテルベール』によって【爪とぎチャンス】のストックも確保できるため、 『強化特殊スキル』の回転率が「千夏」の性能に直結すると言って良い。 |
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連携
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比較的ハイスペック
優先度:★★★★・ 推奨 :11~12 『連携スキル』『終結スキル』はともに高ダメージ倍率・高ブレイク倍率。 さらに『終結スキル』に関しては回復効果と【爪とぎチャンス】6個のストックを確保できるため、有用なサブスキルとしてスキルレベルはできるだけ上げておきたい。 |
| 支援種別 | 銃弾弾き |
|---|---|
| パリィ支援 | 不可 |
千夏 のスキル詳細
| コアパッシブ: |
|---|
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| 追加能力: |
|---|
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いる時に発動: |
| 通常攻撃: |
|---|
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| 回避: |
|---|
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を押して発動: |
| ダッシュ攻撃: |
|---|
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| 回避反撃: |
|---|
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| クイック支援: |
|---|
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操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、を押して発動: |
| パリィ支援: |
|---|
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出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、を押して発動: |
| 支援突撃: |
|---|
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『パリィ支援』発動後、を押して発動: |
| 特殊スキル: |
|---|
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| 特殊スキル: |
|---|
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| 特殊スキル: |
|---|
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| 強化特殊スキル: |
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|---|
| 連携スキル: |
|---|
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| 終結スキル: |
|---|
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デシベルレートが『Maximum』に達した時にを押して発動: |
千夏 のおすすめ音動機
| 音動機 | 解説コメント |
|---|---|
|
おすすめ度:★★★★★
「千夏」のモチーフ音動機。
上級ステータスと効果で2重の「エネルギー自動回復」を持ち、メンバー全員の「与ダメージ増加」「攻撃力増加」までついているスグレモノ。
実は「味方メンバーの攻撃力増加」ができる音動機は「想いが織りなす歌」が初実装で、「千夏」が持っているだけでアタッカーのステータスが伸びるとかいうイカれ音動機でもある。
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おすすめ度:★★★★★
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おすすめ度:★★★・・
ファンドギフトで貰うことができる汎用音動機。
まことに残念ながら、『コアパッシブ』による追加ダメージは装備者である「千夏」の攻撃として扱われないため、「会心率増加」が発動しない。
ただし、敵の弱点が物理属性であれば問題なく、上級ステータス「エネルギー自動回復」との兼ね合いもあるので使い勝手は悪くない。
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おすすめ度:★★★・・
「ルーシー」のモチーフ音動機。
「バブルちゃん」が1ユニットとして扱われるため、バフ効果の最大条件を満たしやすい。
というか、Ver2.6になっても[支援]特性の汎用音動機として使用できるポテンシャルがすごい。
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意外と選択肢は少なそう
他のS級支援音動機として「狸の七変化」「炉で歌い上げられる夢」などがありますが、絶妙に「千夏」の性能と噛み合わないのがネックです。「千夏」自身に状態異常の優位性がなく、[命破]とも相性が悪いため上記2つの音動機は真っ先に選択肢から外されます。
また、汎用音動機として挙げられやすい「啜り泣くゆりかご」に関しても、効果適用時間の短さや「貫通率」ステータスの腐り具合を考えると非効率のためおすすめしません。
千夏 のおすすめドライバディスク
| ドライバディスク | ディスク効果 |
|---|---|
|
2セット効果:エネルギー自動回復+20%。 4セット効果:装備者が[支援]メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 |
|
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2セット効果:攻撃力+10%。 4セット効果:任意のメンバーが『クイック支援』で出場した時、チーム全体が「天籟」を1重獲得する。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「天籟」1重につき、『クイック支援』で出場したメンバーの与ダメージ+8%、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。 |
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2セット効果:エネルギー自動回復+20%。 4セット効果:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 |
|
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2セット効果:攻撃力+10%。 4セット効果:接敵状態突入時、または出場した時、装備者の攻撃力+25%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。 |
4セット効果考察
4セット効果は「月光騎士の讃歌」がおすすめです。
「攻撃力」が足りない場合には「静寂のアストラ」も十分選択肢に入りますが、音動機やディスク厳選で「攻撃力」はどうにかなる範囲なので、最終的には「エネルギー自動回復」に特化させたビルドのほうが活用しやすいです。
ただし、「千夏」の「開幕攻撃力」が高いことを活かしてダメージソースとしても活躍させたい場合には、バフが最大になるように調整しつつ、「静寂のアストラ」「ウッドペッカー・エレクトロ」「折枝の刀歌」などで「攻撃力」や会心ステータスを盛っていくビルドもあります。
2セット効果考察
2セット効果は比較的自由度が高いため、これがおすすめというディスクはありません。
「月光騎士の讃歌」4「スイング・ジャズ」2によるエネルギー特化ビルドや、「ホルモン・パンク」「静寂のアストラ」での攻撃力ステータス補強、「ウッドペッカー・エレクトロ」「折枝の刀歌」によるダメージ補助など、お好みに合わせて問題ありません。
モチーフ音動機以外での属性ダメージ増加を持たないため、一応「獣牙のヘヴィメタル」による属性ダメージ強化も効率的です。ただし、攻撃力3500以上にならないとバフ効果が最大にならないため、「攻撃力」の確保を最優先にしましょう。
おすすめのメインステータス
| ディスク番号 | メインステータス |
|---|---|
| 4番ディスク | HP% |
| 攻撃力% | |
| 防御力% | |
| 会心率 | |
| 会心ダメージ | |
| 異常マスタリー | |
| 5番ディスク | HP% |
| 攻撃力% | |
| 防御力% | |
| 貫通率 | |
| エーテル属性ダメージボーナス | |
| 電気属性ダメージボーナス | |
| 氷属性ダメージボーナス | |
| 炎属性ダメージボーナス | |
| 物理属性ダメージボーナス | |
| 6番ディスク | HP% |
| 攻撃力% | |
| 防御力% | |
| 異常掌握 | |
| 衝撃力 | |
| エネルギー自動回復 |
4番ディスク考察
4番ディスクは基本的には「攻撃力%」がおすすめですが、モチーフ音動機の有無にかかわらずディスクステータスのみで開幕攻撃力3500以上を満たすことは十分可能なため、厳選状況次第では「会心率」「会心ダメージ」を選択することもできます。
5番ディスク考察
5番ディスクは「攻撃力%」がおすすめです。
属性ダメージ増加が少ないため「物理属性ダメージ」が欲しいところでもありますが、開幕攻撃力3500以上を満たす必要があるため、「攻撃力%」を優先します。
4番ディスクで「攻撃力%」を選択肢た場合のみ「物理属性ダメージ」を選ぶことができますが、4・5・6番ディスク全てで「攻撃力%」を採用せず開幕攻撃力3500以上を達成することは事実上不可能なため、会心ステータスか物理属性ダメージのどちらかは確定で捨てることになると思います。
6番ディスク考察
6番ディスクは「エネルギー自動回復」がおすすめです。
一応、「攻撃力%」を選択することも間違いではありませんが、「攻撃力%」はサブステータスでもどうにかなるため、サブステータス項目が無い「エネルギー自動回復」をつけたほうが効率的ではあります。
また、「エネルギー自動回復」は「月光騎士の讃歌」や「スイング・ジャズ」、音動機等によってもカバーできるため、ディスクメインステータスまで「エネルギー自動回復」をつけてみて、明らかに過剰だと思った場合には「攻撃力%」を選択するのが良いでしょう。
厳選推奨サブステータス
| サブステータス | |
|---|---|
| HP | HP% |
| 攻撃力 | 攻撃力% |
| 防御力 | 防御力% |
| 会心率 | 会心ダメージ |
| 貫通値 | 異常マスタリー |
千夏 の心象映画効果一覧とおすすめ凸数
心象映画効果一覧
| 心象映画 | 効果 |
|---|---|
|
01
|
おすすめ度:★★★★・
『孤毒が蝕む』
千夏がフィールドに入場した時、エネルギーを15Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。
理解されなくても、音楽さえあればいい。「ねこにらみ」の効果が発動して敵に命中した時、ターゲットの防御力-7%、継続時間40秒、最大3重まで重ね掛け可能。継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。 誰からも声をかけられなくたって構わない、どうせ少女は、最初から期待なんてしていないのだから… 人々に囲まれる緊張を嫌った彼女は世界から慌ただしく逃げ出し、取り残された空白を妄想で埋め尽くした。 彼女は自分だけの小さな世界の王様で、領土の境界線に「立入禁止」のテープを張り巡らせ、音符でカラフルに塗り替えていく。 「うちは他の子らとちゃうねん…う、うちは…孤独な天才や!」 彼女は頬を膨らませ、目尻からこぼれ落ちそうな寂しさを、手のひらでそっと拭い去った。 |
|
02
|
おすすめ度:★★★★★
『猫のまにまに』
千夏がいずれかの「エーテルベール」の効果を受けている時、メンバー全員の攻撃力+10%、千夏は10秒ごとに「爪とぎチャンス」を1つ獲得する。
「変な子~…いつも一人で、ブツブツ歌って…」「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数がダウンする。 「ねこにらみ」効果発動時のダメージ倍率が以下のようにアップする。 「強攻」メンバーの場合:ダメージ倍率+200%。 「異常」メンバーの場合:ダメージ倍率+300%。 そんな陰口もとっくに慣れっこの彼女は、すでに評価されることに期待するのをやめていた。 しかしあの暖かい日射しの午後、天使のように現れた黒髪の少女は、うつむく千夏に手を差し伸べた。 そのとき彼女は気づく。 やっぱり、ずっと理解してほしかったのだと、仲間と呼べる存在を…ずっと待ちわびていたのだと。 どんなに寂しさとの付き合い方を覚えたとしても、人間は繋がりを求めずにはいられない。 あの子が、湿り気を帯びた孤独から彼女を救い上げて以来千夏は羽根で編まれた巣を手に入れたのだった。 |
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03
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おすすめ度:★・・・・
『ringoになっていく』
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
見知らぬ人たちからこんなに称賛を浴びるのは、彼女にとって初めてのことだった。「優しい歌をありがとう…元気になれたよ!」 「一番辛い時にこの歌に出会えて、本当によかった…」 「こういう曲調めっちゃかわいい!!」 少女は緊張した面持ちで画面とにらめっこし、メッセージ欄を彩る通知が、高鳴る鼓動に合わせて小刻みに震える。 マウスを握りしめ、ウィンドウを閉じては開いて——もっと、たくさんの人にうちの音楽を聴いてほしい。 うちにはこれしかないんや、だから…一人でもたくさんの人に、届いて。 |
|
04
|
おすすめ度:★★・・・
『モーソー☆調査隊のテーゼ』
千夏が『終結スキル』を発動した時、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間60秒。
羽に連れ出され、契約書にサインする…少女にとってその1日は、夏の夜の稲妻の如く 瞬く間に過ぎ去った。まるで夢のような、おままごとのような…とにかく、今まで「妄想」の中にしか存在しなかったことが現実に起きたのだった。 一歩踏み出せば、彼女たちはもう個別の3人ではなく、「妄想エンジェル」という一つのグループになる。 そして彼女自身、もう「裏方の千夏」ではなくなる。 ファンの視線に自分をさらけ出す、アイドルになるのだ。 ——このあまりにも壮大なモーソーは、彼女が今までに貰ったなかでももっとも不思議な贈り物だった。 |
|
05
|
おすすめ度:★・・・・
『銀河電車』
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
夜の帳に瞬く星々は、黄昏に ひとつまたひとつと灯るガス燈のよう。彼女は思い描く。広大な銀河をガタゴト走る電車が、淡い朝焼けから無限の彼方へ旅立つ光景を。 イヌやネコ、ウサギといった可愛い乗客を乗せ、車掌は深海魚やフクロウの言葉だってわかる人。 慌ただしい生活も、ありふれた日常も置き去りにして—— 「『妄想エンジェル』の翼に乗せたみんなを、そんな音楽の中へ連れてくんや!」 アロマキャンドルの甘い香りに包まれ、彼女はふぁ~っと伸びをした。 譜面に書き留めたのは、そんなロマンチックな夢だった。 |
|
06
|
おすすめ度:★★★★★
『ホロウ大爆発』
千夏が『強化特殊スキル』を発動した時、「創作没頭ちゅう!」状態に入る、継続時間8秒。
「何のために、ステージに立つ?」「創作没頭ちゅう!」状態中、千夏の攻撃は必ず会心となり、自身の会心ダメージが自身の開幕攻撃力0.03%分アップする、最大105%アップできる。 「創作没頭ちゅう!」状態中、千夏の中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。 「創作没頭ちゅう!」状態中、千夏は「ねこにらみ」の効果を発動させることが可能になり、「強攻」メンバーとみなされた上にダメージ計算を行う。「ねこにらみ」の効果を発動させた時に千夏が「爪とぎチャンス」を所持している場合、即座に「爪とぎチャンス」を消費して、再び敵に「ねこにらみ」を付与する。 「創作没頭ちゅう!」状態中、チーム全体による「ねこにらみ」のダメージ+50%。 ファンのため?ステージで栄光に浸るため? それとも、他の子を羨ましそうに眺めるだけで一歩も踏み出せずにいた自分のため? 全部かもしれないし、どれでもないかもしれない。 少女にわかるのは、マイクを握れば鼓動は凪ぎ、あたりが静寂に包まれるということだけ… ビートが刻まれ、旋律が波紋のようにステージを満たすそのとき、音楽というかすかな光がみんなとの時間を照らし出した。 まるで――彼女たち天使が、その場の全員を連れて「今、ここ」から羽ばたくように。 |
おすすめは2凸
「千夏」の心象映画は2凸がおすすめです。
1凸による防御力減少効果がミアズマ環境において特に強力であることに加えて、2凸による【爪とぎチャンス】の自動獲得や【ねこにらみ】発動に必要な攻撃回数の減少、追加ダメージの大幅増加など、多岐にわたってメリットがあるのが優秀です。
逆に、「千夏」はスキル倍率そのものが強みのキャラではないため、3凸・5凸がそれほど魅力的ではなく、4凸も「うおおおおおお」となるほどではないため、完凸狙いの人以外は素直に2凸止め辺りが無難だと考えられます。
正直無凸でも結構使えるので、強さにこだわらない人は無凸無餅でも全然いいと思います。
千夏 のプロフィール
| プロフィール | |
|---|---|
|
「うぁぁぁ!き、緊張する…穴があったら、うちやのうてお客さんを全員そっちに…!」 「はいはいクールダウンしよ~。ほら『アイドルエナジー注入』!」 ——冷たい飲み物をすっと千夏の腕に当てる南宮羽 「えっと、その…きっと幸せだと思います!いつも元気いっぱいですから…それこそ、歌を書き終えたばっかりのちなつちゃんよりも…!」 ——「うちのデジタル猫ちゃん、幸せやと思う?」と急に聞かれたアリア 「おい!練習室のレンタル料、今月分はまだ貰ってないぞ!おい、誰かいるんだろ!電気がついてるのは見えてるんだからな!」 ——扉の向こうの少女は、作曲のためとっくに「ゾーン」に入っていた 「「ピアノを弾きながら歌ってるときの千夏は、人を笑顔にする力があるわ。ダンスを練習してるときと、ネコミミを無理やりつけたときもだけど」 ——天使たちがリハーサルに夢中になっている隙に、ショッピングアプリを開く彼女たちの「先生」 |
|
| 名前 | 千夏 |
| 性別 | 女性 |
| 身長 | |
| 誕生日 | |
| 日本語CV | |
| 中国語CV | |
| 英語CV | |
| 韓国語CV | |
| 実装バージョン | |
千夏 のコスチューム
千夏 公式関連動画
その他のエージェント情報
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※記事内で使用している画像は『二次創作に関するガイドライン』に準ずる範囲で、ゲーム内及び公式サイトなどから取得しています。















